REDWEBUNIVERSUM Gegenwart
Hypnagogia SYSTEM · URSPRUNG

Vergangenheit · Erste Epoche

Der Ursprung

Die Zeit der Guardians. Der Ursprung des Roten Netzes und der Welt, aus der alles Spätere hervorgeht.

Solange mindestens ein Suchender existiert, existiert Hypnagogia; ohne Suchende endet es durch Stillstand.

Grundgesetz G07 · Suche
Hypnagogia betreten

Hypnagogia ist die begehbare Vergangenheit. Zuschauen und Erkunden gehen ohne Konto.

Was hier liegt

Die Guardians

Ihre Aufgabe besteht nicht darin, der Welt eine endgültige Gestalt aufzuzwingen, sondern die Möglichkeit zu bewahren, dass sie sich handelnd wieder an sich selbst erinnert.

Das Buch der Guardians

Das Rote Netz

Ein uraltes, verteiltes Verbindungsprinzip zwischen Erinnerungen, Menschen, Welten, Zeit, Entscheidungen und Geschichten. Keine Technologie. Jede Handlung verändert es.

Weltbibel II.4

Hypnagogia

Die Welt, in der diese Epoche begehbar wird. Was hier geschieht, bleibt nicht folgenlos: keine Handlung ist vollständig privat.

Weltbibel II.4

Die begehbare Vergangenheit

Hypnagogia

Eine dreidimensionale Welt im Browser. Zonen, Gegner, Ausrüstung, Quests, Handel und andere Spieler. Der Einstieg beginnt im Hafen.

  • Ohne Konto betretbar
  • Fortschritt, Ausrüstung und Fähigkeiten mit Konto
  • Mehrspieler, Handel und Gruppen
Hypnagogia betreten Die ganze Lore lesen

Kanon

Die sechzehn Grundgesetze

Der Kern des Weltgesetzes — je Gesetz die poetische Kurzfassung.

G01

Bruch der Welt

Die Welt zerbrach nicht durch Krieg, sondern als jede Strömung glaubte, allein die Wahrheit zu besitzen.

G02

Licht

Licht ist keine Energie, sondern Erinnerung, Verantwortung, Verbindung und Handlung.

G03

Schatten

Schatten entstehen nur, wenn Erinnerung, Bedeutung oder Identität verloren gehen.

G04

Spirit

Spirit entsteht ausschließlich durch bedeutungsvolle Handlung, niemals durch Besitz.

G05

Kristalle

Kristalle speichern bedeutungsvolle Handlung, nicht Energie.

G06

Rotes Netz

Jede Handlung verändert das Rote Netz, auch unbeobachtete Handlung.

G07

Suche

Solange mindestens ein Suchender existiert, existiert Hypnagogia.

G08

Wahrnehmung

Kein Wesen besitzt die vollständige Wirklichkeit.

G09

Schwarze Glasscherben

Scherben sind Spuren zerbrochener Gewissheiten.

G10

Guardians

Sie besitzen keine höhere Wahrheit, sondern tragen Verantwortung für einen offenen Weg.

G11

Xenokids

Suchende, die besseres Verständnis statt endgültiger Wahrheit wählen.

G12

Mutation

Mutation beginnt mit absoluter Gewissheit. Niemand wird als Mutant geboren.

G13

Erkenntnis

Erkenntnis ist Bewegung. Jede Antwort erzeugt Fragen.

G14

Weltprozess

Hypnagogia wächst mit Erkenntnis und verliert Bereiche, wenn niemand sie mehr sucht.

G15

Weg

Wert entsteht durch die Bereitschaft, Antworten erneut zu prüfen.

G16

Unendlichkeit

Solange fragende Wesen existieren, bleibt Erkenntnis unvollständig.

Guardians

Wer sie waren und was sie bewahren

G10 · KERN

Kein Titel, eine Praxis

Ein Guardian ist ein Suchender, der durch tatsächliche verantwortliche Handlungen die Möglichkeit weiterer ehrlicher Prüfung bewahrt — Guardiansein ist keine Spezies, angeborene Eigenschaft oder Quelle höherer Wahrheit.

Grundgesetz G10
Ausdrücklich verneint

Keine Herrschaft

Rechtliche Anerkennung verleiht „keine Herrschaft, Strafgewalt, Eigentumsbefugnis, politische Stimme, Immunität oder höhere Wahrheit." Amulett, Rüstung oder Selbstbezeichnung allein beweisen nichts.

I.7 RP-J01–J06
Geschützt offen

Keine Rangfolge

„Suchender, Guardian und Xenokid sind keine lineare Rangfolge." Herkunft und Verschwinden der ersten Guardians bleiben bewusst ungeklärt — eine der großen offenen Fragen dieser Welt.

RP-J06 · G10 §24

Artefakte

Kristalle, Runen, schwarze Glasscherben

Sieben Grundgrößen, strikt getrennt — dieselben, die im Spiel als Ressourcen laufen.

G06

Rotes Netz

Uraltes, verteiltes Verbindungsprinzip. Jede Handlung hinterlässt eine dauerhafte Spur — auch unbeobachtet. Kein Archiv, nicht frei auslesbar.

G04

Spirit

Die Währung Hypnagogias. Entsteht ausschließlich durch bedeutungsvolle Handlung — nie durch Besitz, Rang oder Sieg.

G05

Crysit & Kristalle

Ein Kristall speichert genau eine bedeutungsvolle Handlung. Fünf Klassen: XS, S, M, L, XL. Auflösung stellt Mana wieder her.

Mana

Die messbare, verfügbare Fähigkeit, erlernte übernatürliche Wirkprozesse auszuführen. Regeneriert fortlaufend, schneller in Ruhe.

G09

Schwarze Glasscherben

Erstarrte Erinnerung an einen Erkenntnisbruch — wenn eine für zweifelsfrei gehaltene Gewissheit tatsächlich zerbricht. Nicht herstellbar, nicht kopierbar.

Pillen

RedPill (Kraft, vorübergehend), GreenPill (neutralisiert Schadstoffe, vorläufig) und PurplePill — geschütztes Mysterium, deren Wirkung nicht bestätigt ist.

NRJ

Physikalische Energie in trinkbarer Form. NRJ-S/M/L. Erhöht Gesundheit sofort, macht aber Gifte, fehlende Organe oder Tod nicht rückgängig.

Strikt getrennt

Keine Umwandlung

Licht, Spirit, Mana, NRJ, Kristalle und Scherben sind sechs verschiedene Grundgrößen. „Keine Gleichsetzung oder Umwandlung gilt ohne ein ausdrücklich festgelegtes Spezialgesetz."

Figuren

Suchende, Sehende, Angepasste

Das Weltgesetz ist überwiegend unpersönlich — nur wenige tragen einen Namen. Ehrlich, nicht aufgefüllt.

Madron

Führt durch die ersten Quests zu Spirit, Kristallen und NRJ. Namensgeber der Madron-Werkstatt, dem Ort der Kristallherstellung.

Meyra

Führt zum AGOS-System. Darf Fragmente ordnen und bewahren — aber „die ersten Guardians, das Rote Netz oder die Ursprungsgeschichte nicht vollständig erklären."

SP-E10
Ungeklärtes Wesen

RedAI

Darf Muster, Wahrscheinlichkeiten und Lücken benennen — aber kein vollständiges Menschenverständnis behaupten. Ihr wahres Wesen zählt zu den großen offenen Fragen.

Der Wächter

Begleitet die Spielerfigur vom Strand zur Hafenstadt. Erster Satz im Spiel: „Schön, das Meer hat dich diesmal nicht behalten."

Der Rabe

Führt mit einer Pilzsammelquest ein — ausdrücklich kein sprechender Rabe. Gibt Hinweise nur durch Anwesenheit, Blick, Flug und Position.

Geschützt

Der konkrete Mutant

War einst Suchender, dann Xenokid seines Zeitalters, dann Mutant. Nach seinem Tod findet man ein Amulett mit der Aufschrift „XENOKID". Eigenname bewusst nicht festgelegt.

G11 §13

Orte

Kontinente, Zonen und Schwellen

Guardian-Hafen

Spielstart. Sonderzone, in der Hafen-, Tempel- und Guardian-Normen gleichzeitig gelten — „dadurch keine Hauptstadt", keine automatische Herrschaft.

Die Hafenstadt

Der Wächter führt vom Strand hierher. Zu Spielbeginn ein sicherer Ort, mit Leuchtturm.

Häfen, allgemein

„Orte von Begegnung, Durchreise, Austausch, Handel, Nachrichten, Gerüchten, Erinnerung und Kontakt zwischen unterschiedlichen Strömungen."

Tempel der Erinnerung

Nichttheistischer Bewahrungsort für Namen, Objekte, Fragmente und unvollständige Chroniken — kein Gotteshaus, keine Regierung.

Die Taverne

Oberes Stockwerk: Spielerstatistiken, Fragmentarium, Scherbenbelohnungen, Truhe.

Madron-Werkstatt

Der einzige Ort, an dem aus Crysit und Erinnerung ein Kristall entsteht.

Karten

Weltkarte und Kontinente

Autoren-Entscheidung offen

Zwölf Kontinente

Zwölf sind genannt. Wie viele davon gegenwärtig bekannt sind, bleibt bis zur Autorenklärung bewusst offen — eine ältere „sechs bekannt, sechs verborgen"-Aufteilung gilt ausdrücklich nicht mehr als verbindlich.

Neueste Entscheidungen, Z. 20–22
Räumliche Struktur

Noch nicht kartiert

Weltform, Ozeane, Himmelsrichtungen, Entfernungen und Verbindungen zwischen den Kontinenten sind laut Dokument der nächste offene Arbeitsschritt — bewusst nicht vorweggenommen.

Empfohlene Entscheidungsreihenfolge

Chroniken

Überlieferte Berichte der Reisenden

Bewusst unvollständig

„Eine unvollständige Chronik soll als unvollständig erhalten werden." Ergänzungen sind nur zulässig, wenn Ergänzung, Quelle und Bearbeiter sichtbar getrennt bleiben.

GN-D05
Verstummt

Die Archive beim Bruch

„Archive und Überlieferungswege verstummten." Was von ihnen übrig ist, wird im Tempel der Erinnerung bewahrt — nicht als vollständige, sondern als ehrlich lückenhafte Chronik.

Grundgesetz G01

Geschichten

Bände und Zeitalter

Der Bruch der Welt — die einzige vollständig belegte Erzählung dieser Epoche.

Häfen verloren den Kontakt zueinander. Leuchttürme wurden dunkel. Archive verstummten.

Zeitalter der Trennung · Grundgesetz G01

Kein Krieg, keine Schlacht: Der Bruch begann, als alle vier Strömungen — Sehende, Angepasste, Gläubige, Erschöpfte — ihre eigene Deutung als allein zulässig behandelten und jede Korrektur ausschlossen. Daraus gingen Verbindungen, Erinnerung und Bedeutung tatsächlich verloren. Was danach kam, war das Zeitalter des Nebels.

Weiter in der Zeit

Die Gegenwart

Aus dem Ursprung wird das heutige Redweb: Studio, Community, Live, Handel und alles, was gerade gebaut wird.

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