Die Guardians
Ihre Aufgabe besteht nicht darin, der Welt eine endgültige Gestalt aufzuzwingen, sondern die Möglichkeit zu bewahren, dass sie sich handelnd wieder an sich selbst erinnert.
Das Buch der Guardians
Vergangenheit · Erste Epoche
Die Zeit der Guardians. Der Ursprung des Roten Netzes und der Welt, aus der alles Spätere hervorgeht.
Solange mindestens ein Suchender existiert, existiert Hypnagogia; ohne Suchende endet es durch Stillstand.
Grundgesetz G07 · Suche
Hypnagogia ist die begehbare Vergangenheit. Zuschauen und Erkunden gehen ohne Konto.
Ihre Aufgabe besteht nicht darin, der Welt eine endgültige Gestalt aufzuzwingen, sondern die Möglichkeit zu bewahren, dass sie sich handelnd wieder an sich selbst erinnert.
Das Buch der Guardians
Ein uraltes, verteiltes Verbindungsprinzip zwischen Erinnerungen, Menschen, Welten, Zeit, Entscheidungen und Geschichten. Keine Technologie. Jede Handlung verändert es.
Weltbibel II.4
Die Welt, in der diese Epoche begehbar wird. Was hier geschieht, bleibt nicht folgenlos: keine Handlung ist vollständig privat.
Weltbibel II.4
Die begehbare Vergangenheit
Eine dreidimensionale Welt im Browser. Zonen, Gegner, Ausrüstung, Quests, Handel und andere Spieler. Der Einstieg beginnt im Hafen.
Kanon
Der Kern des Weltgesetzes — je Gesetz die poetische Kurzfassung.
Die Welt zerbrach nicht durch Krieg, sondern als jede Strömung glaubte, allein die Wahrheit zu besitzen.
Licht ist keine Energie, sondern Erinnerung, Verantwortung, Verbindung und Handlung.
Schatten entstehen nur, wenn Erinnerung, Bedeutung oder Identität verloren gehen.
Spirit entsteht ausschließlich durch bedeutungsvolle Handlung, niemals durch Besitz.
Kristalle speichern bedeutungsvolle Handlung, nicht Energie.
Jede Handlung verändert das Rote Netz, auch unbeobachtete Handlung.
Solange mindestens ein Suchender existiert, existiert Hypnagogia.
Kein Wesen besitzt die vollständige Wirklichkeit.
Scherben sind Spuren zerbrochener Gewissheiten.
Sie besitzen keine höhere Wahrheit, sondern tragen Verantwortung für einen offenen Weg.
Suchende, die besseres Verständnis statt endgültiger Wahrheit wählen.
Mutation beginnt mit absoluter Gewissheit. Niemand wird als Mutant geboren.
Erkenntnis ist Bewegung. Jede Antwort erzeugt Fragen.
Hypnagogia wächst mit Erkenntnis und verliert Bereiche, wenn niemand sie mehr sucht.
Wert entsteht durch die Bereitschaft, Antworten erneut zu prüfen.
Solange fragende Wesen existieren, bleibt Erkenntnis unvollständig.
Guardians
Ein Guardian ist ein Suchender, der durch tatsächliche verantwortliche Handlungen die Möglichkeit weiterer ehrlicher Prüfung bewahrt — Guardiansein ist keine Spezies, angeborene Eigenschaft oder Quelle höherer Wahrheit.
Grundgesetz G10Rechtliche Anerkennung verleiht „keine Herrschaft, Strafgewalt, Eigentumsbefugnis, politische Stimme, Immunität oder höhere Wahrheit." Amulett, Rüstung oder Selbstbezeichnung allein beweisen nichts.
I.7 RP-J01–J06„Suchender, Guardian und Xenokid sind keine lineare Rangfolge." Herkunft und Verschwinden der ersten Guardians bleiben bewusst ungeklärt — eine der großen offenen Fragen dieser Welt.
RP-J06 · G10 §24Artefakte
Sieben Grundgrößen, strikt getrennt — dieselben, die im Spiel als Ressourcen laufen.
Uraltes, verteiltes Verbindungsprinzip. Jede Handlung hinterlässt eine dauerhafte Spur — auch unbeobachtet. Kein Archiv, nicht frei auslesbar.
Die Währung Hypnagogias. Entsteht ausschließlich durch bedeutungsvolle Handlung — nie durch Besitz, Rang oder Sieg.
Ein Kristall speichert genau eine bedeutungsvolle Handlung. Fünf Klassen: XS, S, M, L, XL. Auflösung stellt Mana wieder her.
Die messbare, verfügbare Fähigkeit, erlernte übernatürliche Wirkprozesse auszuführen. Regeneriert fortlaufend, schneller in Ruhe.
Erstarrte Erinnerung an einen Erkenntnisbruch — wenn eine für zweifelsfrei gehaltene Gewissheit tatsächlich zerbricht. Nicht herstellbar, nicht kopierbar.
RedPill (Kraft, vorübergehend), GreenPill (neutralisiert Schadstoffe, vorläufig) und PurplePill — geschütztes Mysterium, deren Wirkung nicht bestätigt ist.
Physikalische Energie in trinkbarer Form. NRJ-S/M/L. Erhöht Gesundheit sofort, macht aber Gifte, fehlende Organe oder Tod nicht rückgängig.
Licht, Spirit, Mana, NRJ, Kristalle und Scherben sind sechs verschiedene Grundgrößen. „Keine Gleichsetzung oder Umwandlung gilt ohne ein ausdrücklich festgelegtes Spezialgesetz."
Figuren
Das Weltgesetz ist überwiegend unpersönlich — nur wenige tragen einen Namen. Ehrlich, nicht aufgefüllt.
Führt durch die ersten Quests zu Spirit, Kristallen und NRJ. Namensgeber der Madron-Werkstatt, dem Ort der Kristallherstellung.
Führt zum AGOS-System. Darf Fragmente ordnen und bewahren — aber „die ersten Guardians, das Rote Netz oder die Ursprungsgeschichte nicht vollständig erklären."
SP-E10Darf Muster, Wahrscheinlichkeiten und Lücken benennen — aber kein vollständiges Menschenverständnis behaupten. Ihr wahres Wesen zählt zu den großen offenen Fragen.
Begleitet die Spielerfigur vom Strand zur Hafenstadt. Erster Satz im Spiel: „Schön, das Meer hat dich diesmal nicht behalten."
Führt mit einer Pilzsammelquest ein — ausdrücklich kein sprechender Rabe. Gibt Hinweise nur durch Anwesenheit, Blick, Flug und Position.
War einst Suchender, dann Xenokid seines Zeitalters, dann Mutant. Nach seinem Tod findet man ein Amulett mit der Aufschrift „XENOKID". Eigenname bewusst nicht festgelegt.
G11 §13Orte
Spielstart. Sonderzone, in der Hafen-, Tempel- und Guardian-Normen gleichzeitig gelten — „dadurch keine Hauptstadt", keine automatische Herrschaft.
Der Wächter führt vom Strand hierher. Zu Spielbeginn ein sicherer Ort, mit Leuchtturm.
„Orte von Begegnung, Durchreise, Austausch, Handel, Nachrichten, Gerüchten, Erinnerung und Kontakt zwischen unterschiedlichen Strömungen."
Nichttheistischer Bewahrungsort für Namen, Objekte, Fragmente und unvollständige Chroniken — kein Gotteshaus, keine Regierung.
Oberes Stockwerk: Spielerstatistiken, Fragmentarium, Scherbenbelohnungen, Truhe.
Der einzige Ort, an dem aus Crysit und Erinnerung ein Kristall entsteht.
Karten
Zwölf sind genannt. Wie viele davon gegenwärtig bekannt sind, bleibt bis zur Autorenklärung bewusst offen — eine ältere „sechs bekannt, sechs verborgen"-Aufteilung gilt ausdrücklich nicht mehr als verbindlich.
Neueste Entscheidungen, Z. 20–22Weltform, Ozeane, Himmelsrichtungen, Entfernungen und Verbindungen zwischen den Kontinenten sind laut Dokument der nächste offene Arbeitsschritt — bewusst nicht vorweggenommen.
Empfohlene EntscheidungsreihenfolgeChroniken
„Eine unvollständige Chronik soll als unvollständig erhalten werden." Ergänzungen sind nur zulässig, wenn Ergänzung, Quelle und Bearbeiter sichtbar getrennt bleiben.
GN-D05„Archive und Überlieferungswege verstummten." Was von ihnen übrig ist, wird im Tempel der Erinnerung bewahrt — nicht als vollständige, sondern als ehrlich lückenhafte Chronik.
Grundgesetz G01Geschichten
Der Bruch der Welt — die einzige vollständig belegte Erzählung dieser Epoche.
Häfen verloren den Kontakt zueinander. Leuchttürme wurden dunkel. Archive verstummten.
Zeitalter der Trennung · Grundgesetz G01
Kein Krieg, keine Schlacht: Der Bruch begann, als alle vier Strömungen — Sehende, Angepasste, Gläubige, Erschöpfte — ihre eigene Deutung als allein zulässig behandelten und jede Korrektur ausschlossen. Daraus gingen Verbindungen, Erinnerung und Bedeutung tatsächlich verloren. Was danach kam, war das Zeitalter des Nebels.
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